Quelques questions pour mieux cerner
Chiaroscuro.
Quel est le genre
d’univers dépeint ?
Chiaroscuro est le nom d’un monde qui puise dans plusieurs imageries :
le médiéval-fantastique et l’antiquité gréco-romaine essentiellement, ainsi que
des œuvres précises comme Dying Earth de Jack Vance et les jeux Final Fantasy, parmi bien d'autres. Dans
cet univers, l’espèce dominante est l’humanité, et s’il existe d’autres entités
douées d’intelligence, elles ont pour la plupart un rôle somme toute marginal.
Quelles sont les
points saillants de cet univers ?
Le monde de Chiaroscuro est plat et en lente mais perpétuelle expansion. Il
est régi par deux forces complémentaires, le Clair et l’Obscur. Ces forces se
manifestent à travers deux entités primordiales, le Père Nuages et la Mère Sylve,
qui sont présents en Chiaroscuro mais demeurent énigmatiques et distants
vis-à-vis de l’humanité.
Le cadre de jeu est décrit essentiellement à travers la culture du peuple célian
et de sa principale nation, l’Empire de Celalta, qui serviront de référence
culturelle aussi bien pour les joueurs que le meneur de jeu. Cette culture est
un mélange fantaisiste d’éléments sociaux et esthétiques tirés de l’antiquité gréco-romaine,
le moyen-âge européen et la Renaissance italienne, mais ces éléments ne servent
qu’à donner un certain cachet visuel, culturel et linguistique au contexte,
sans réelle correspondance (ou pertinence …) avec notre propre monde.
Quels sont les axes
de jeu envisageables ?
En premier lieu, l’Empire de Celalta a été durement atteint, à la suite d’une
guerre civile qui remonte à une dizaine d’années et l’a privé d’une bonne
partie de ses territoires. Il est donc possible de mettre en scène des
intrigues politiques en considérant les péripéties et opportunités liées à un
pouvoir historique affaibli, face à l’essor d’une alliance qui est elle-même
riche en tensions internes. Les joueurs pourront alors incarner des personnages
de la noblesse célianne, ou des vassaux de cette même noblesse, dans cette
course au pouvoir.
-Le fait que la guerre civile ne remonte qu’à quelques années
donne également diverses possibilités dramatiques impliquant les personnages ou
leurs familles : dissensions, rivalités, vengeance, tragédie...
Ces mêmes intrigues peuvent également
donner l’occasion aux joueurs de chercher des savoirs divers (techniques de
combat, magie, secrets artisanaux ou savoirs antiques) susceptibles de leur
être utiles directement, de servir à leurs maîtres ou d’être revendus.
- On peut aussi incarner des personnages plus proches du concept classique
d’aventuriers. Les personnes influentes ont toujours besoin d’hommes de main,
et certaines communautés sont la proie de hors-la-loi ou de pillards qui
profitent des rivalités entre les puissants. Et les gentilshommes de fortune
sont par essence des gens qui espèrent bien s’élever au dessus de leur
condition, ou qui se targuent d’embrasser une cause qui donne un sens à leur
existence.
- Il est également possible d’affilier les personnages joueurs à un culte, une
école de magie ou un autre groupe ésotérique relativement fermé. Ces groupes
ont des ambitions, des secrets et des rivalités, sans compter qu’ils sont
souvent impliqués dans les luttes politiques.
Enfin, Chiaroscuro fournit diverses pistes et propositions pour mettre en scène
des menaces extérieures à l’Empire ou qui revêtent un caractère plus épique.
Ainsi, on peut envisager différents
types d’histoires, et d’ambiances ?
Tout à fait. Chiaroscuro n’est pas un univers qui se veut générique mais il
vise à dépeindre un monde dense et multiple, quand bien même on le décrit
surtout à travers une culture donnée. Il offre donc diverses problématiques et
laisse la place au meneur pour les entremêler, ou créer les siennes. De ses
choix découleront les enjeux et le ton donné aux parties.
Quelles peuvent être
les origines des personnages ?
Pour l’essentiel, Chiaroscuro s’attache à décrire les célians, c'est-à-dire
les humains descendants des tribus qui
ont fondé l’Empire, et dans une moindre mesure des peuples voisins qui ont été
assimilés en son sein ou entretiennent des contacts réguliers avec les célians.
Les personnages peuvent aussi bien être nobles que roturiers, et même avoir une
certaine importance si le meneur le souhaite. Il sera possible par la suite de
concevoir des personnages issus de cultures étrangères, mais pour l’heure,
Chiaroscuro se concentre donc essentiellement sur les célians et ceux qui ont
adopté leurs traditions.
Quel est le système
de jeu utilisé ?
Il s’agit d’un système dédié, utilisant des dés classiques à six faces et
dont la mécanique accorde une grande importance aux forces du Clair et de
l’Obscur. Il repose également sur la notion de savoirs secrets, la plupart des
effets magiques, techniques de combat ou secrets artisanaux, par exemple, étant
soigneusement préservés par leurs détenteurs.
Ainsi, ces savoirs ne sont pas seulement liés aux caractéristiques ou
aptitudes des personnages mais sont généralement réservés à des gens que leurs
détenteurs considèrent comme dignes de confiance, loyaux, ou suffisamment
généreux à la dépense. En le disant plus clairement : si un joueur peut
faire évoluer son personnage à sa guise en tirant partie du système
d’expérience, un certain nombre de secrets et de techniques ne lui seront
accessibles que si son personnage connaît leur existence, et parvient à donner
des garanties (argent, services, allégeance…) à ceux qui les détiennent. A moins qu’il ne s’efforce de retrouver des
secrets oubliés ou légendaires…
Vous avez parlé de forces
et d’entités primordiales, mais encore ?
Père Nuages et Mère Sylve sont considérés comme les créateurs du monde de
Chiaroscuro par nombre de gens, la manifestation même des principes abstraits du Clair et de l’Obscur. Mais ils semblent
être des créateurs pour le moins indifférents, en particulier en ce qui concerne
les humains. Si de nombreuses croyances ont vu le jour les concernant, il
existe bien d’autres formes de philosophies ou de religions : cultes
rendus aux esprits de la nature ou aux ancêtres, doctrines métaphysiques,
personnages historiques divinisés... l’Empire se soucie peu des croyances de
chacun, du moment qu’elles ne menacent pas l’ordre établi. Le Clair et l’Obscur
empruntent quant à eux de manière très simplifiée à la symbolique taoïste et
fonctionnent donc comme des principes immanents, des forces opposées et
complémentaires.
Et si nous parlions
de la magie ?
Elle existe sous diverses formes :
pratiques animistes antiques, magie quarte basée sur la symbolique des
saisons et des éléments, invocations enseignées dans l’Eglise Séraphique qui est
l’héritière de secrets ayant détruit une puissante civilisation … Il existe
également des pratiques magiques légendaires, interdites ou oubliées, voire
dont l’existence même est sujette à caution : la nécromancie, les rites
des mystérieux fuligines, l’alchimérie qui permet de créer des êtres vivants
ainsi que la démonologie venue d’au-delà des mers.
Les personnages joueurs qui le désirent pourront apprendre une ou même plusieurs formes de
magie dans la mesure, là encore, où ils ont
accès à des sources fiables et où l’on accepte de leur dispenser ce
savoir.
Que peut-on croiser à
part des humains ?
Bien que l’humanité soit la seule espèce dont les joueurs puissent incarner
des membres, il existe un certain nombre d’êtres exotiques sur Chiaroscuro. Les
clairières de l’immense forêt de Primasilva abritent des licornes, certains
tombeaux sont hantés par des spectres et l’on évoque parfois les pactes avec
des entités démoniaques. Il existe également des êtres créés de toutes pièces
par l’humanité comme les hommes-loups Lykres, mais seuls les humains ont bâti
des civilisations, des cités, etc.
Cependant, il est utile de rappeler que Chiaroscuro est un monde en perpétuelle
expansion. S’il le désire, le meneur a
donc toute latitude pour confronter ses joueurs à une menace nouvelle, qui peut
être une espèce non-humaine intelligente et ambitieuse provenant des régions
les plus éloignées par exemple.