samedi 18 mai 2013

Les femmes



Traditionnellement, les tribus céliannes à l’origine de l’Empire de Celalta étaient basées sur une culture patriarcale, mais une bonne partie des anciennes pratiques spirituelles faisaient appel à des magies liées à la fertilité, ce qui permit aux femmes d'acquérir une certaine influence. Cependant, elles furent et demeurent encore relativement cantonnées dans les rôles d'épouse, de mère et de gestionnaire du foyer. 

Néanmoins, au cours des siècles, diverses tentatives de faire avancer la condition féminine et quelques cas particuliers exploités avec un certain opportunisme politique ont sensiblement fait évoluer les choses au niveau de la loi. Bien que l'époux demeure traditionnellement le chef du foyer, cette distinction n’a plus cours sur le plan légal. Sa compagne peut posséder des biens en propre, ou même hériter de ses titres si aucun parent masculin plus âgé ne peut y prétendre. Elle peut également demander le divorce et jouit des mêmes droits que son époux pour obtenir réparation en cas d’adultère. Le veuvage des femmes est respecté et leur permet même d'obtenir une certaine forme de considération, surtout si elles ont eu des enfants et "assurent la prospérité de la maison pour le futur héritier". L’histoire de Celalta compte également plusieurs impératrices régnantes ainsi que des intellectuelles réputées et l’enseignement militaire s’appuie toujours pour bonne part sur un traité qui fut écrit par une femme, qui plus est ennemie de l’Empire, Aliénor Caladan. Enfin, un certain nombre de veuves ou de jeunes filles eurent l'occasion durant la récente guerre civile de prendre les armes pour défendre leur foyer ou les couleurs de leur famille, ce qui a encore changé la donne. L'éclatement de l'Empire amène en effet nombre de femmes à s'interroger sur la place qu'elles occupent ou peuvent espérer occuper dans la société. 



(Beatrix Maranteo, jeune fille rebelle et soeur cadette d'Altea et Drusus). 

Concrètement, la loi impériale se veut égalitaire mais dans les faits, les traditions patriarcales demeurent vivaces et contribuent à multiplier les contournements et exceptions « justifiées » à l’application de la lettre de cette même loi. Ainsi, si d’après la loi rien n’interdit à une femme de devenir soldat par choix, de prendre la tête d’une maison noble ou d’une entreprise parce qu’elle est l’ainée des héritiers, par exemples, sa formulation est ambiguë et les pressions, plus ou moins ouvertes, ne manquent pas pour la contourner. Faire respecter leurs droits est donc encore problématique pour une quantité appréciable de femmes.

dimanche 5 mai 2013

Avancement




A ce jour, les textes du livre de base sont majoritairement (environ 85/90%) terminés et doivent désormais faire l’objet de relectures externes. Programme que je vais organiser dans les semaines qui viennent.
Le contexte est décrit de manière extensive, le système de jeu complet (à l’exception de certains détails et révisions) et l’ensemble atteint presque 800.000 signes.

Ce qui me reste à écrire : quelques textes à l’intention du meneur et des joueurs et surtout, autant pour l’ouvrage de base lui-même que pour l’ensemble du projet, des scénarios. Ce sont ces derniers qui vont être le chantier le plus prenant dans les mois à venir, en parallèle avec tous les retours des relecteurs et les corrections que cela implique. 

Au niveau illustrations, nous avons surtout jusqu’à présent tenté d’établir une charte graphique et poser les bases des travaux de l’équipe d’illustrateurs. Un certain nombre de recherches et d’esquisses ont été réalisés et des prospectives d’organisation du travail à venir ont été dégagées. Ce travail en coulisses fait que nous avions peu de choses pertinentes ou prometteuses à montrer. Cette phase de cogitation collective et de tâtonnements touche à son terme et les illustrateurs devraient pouvoir aller de l’avant plus sereinement et de manière plus stimulante. En clair, dans les mois à venir leurs travaux vont être davantage mis en valeur aux yeux du public. 

Pour répondre à quelques questions qui m’ont été posées ici et là :
Parties de démo :
Chiaroscuro fera l’objet de plusieurs parties de démo dans le cadre du tournoi organisé par la Lice Ludique, à Marseille les 1er et 2 juin prochain, animées par votre serviteur. C’est donc notre prochain rendez-vous officiel.

Format du projet :
A l’heure actuelle, le projet Chiaroscuro est envisagé sous la forme d’un triptyque :
1 - Chiaroscuro lui-même, donc un livre de base qui devrait être un ouvrage autonome (entendre par là qu’il sera suffisant à lui seul pour jouer sans avoir à attendre autre chose).

2 - Un écran de jeu accompagné d'un livret contenant Le Destin des Maranteo, une campagne style "bac à sable". Cette campagne complétera certains détails du contexte de jeu en situation et sera construite essentiellement autour d’intrigues politiques et de complots au sein de la principale nation décrite dans le livre de base, l’Empire de Celalta. 

3 - Un second ouvrage, intitulé Meraviglie (Merveilles), qui présentera de manière plus détaillée d’autres civilisations ainsi qu’un bestiaire fourni et plus généralement développera les aspects exotiques et surnaturels du jeu. Il permettra également de mettre en avant d’autres axes de jeu (exploration, exotisme, voyages) et offrira une perspective plus élargie de l’univers et de ses spécificités.

 Il y aura également plusieurs scénarios isolés, destinés à apparaitre dans l’ouvrage de base, ou dans Meraviglie, voire  sont proposés sur d’autres supports en fonction de nos possibilités.

Parution :
 Il nous est difficile pour l’instant de donner des informations pertinentes  sur des sujets comme le format précis des ouvrages, les dates de parution et ainsi de suite, vu que les membres de l’équipe travaillent tous sur leur temps libre dans le cadre du projet et qu’une certaine gestation collective était nécessaire. Néanmoins, durant le second semestre 2013, nous devrions y voir plus clair pour communiquer à ce sujet.

Voilà, je crois qu'on a fait le tour.