jeudi 30 janvier 2014

W.I.P Tristana


Tristana Malverti, mercenaire, est un des douze personnages prétirés proposés dans Chiaroscuro.

Illustration - Shamara

dimanche 19 janvier 2014

Eglise Séraphique



Au temps de la défunte Hégémonie d'Ikonia, les mages-invocateurs venus de l'archipel pouvaient appeler les Séraphins, des entités créées par la seule puissance de l'esprit humain. La puissance de ces entités était d'autant plus puissante que l'invocateur pouvait s'appuyer sur l'aide d'assistants rassemblés en congrégations. Comme on le sait, la magie d'invocation fut responsable de la puissance hégémonienne mais également de la dévastation d'Ikonia, lorsque les cinq Grands Séraphins, ultimes manifestations du pouvoir des invocateurs, échappèrent au contrôle de leurs créateurs. 

Avec la destruction d'Ikonia vint la chute de l'Hégémonie. Les natifs de l'archipel installés sur le continent, se dispersèrent et nombreux furent ceux qui périrent des mains de leurs anciens vassaux. Dans le nord, la cité d'Ouramas, l'un des plus anciens bastions de l'expansion ikonienne, parvint cependant à résister et procéda à la réorganisation de ses invocateurs pour se protéger.
L'Eglise Séraphique émergea rapidement, afin d'assimiler les implications de la magie d'invocation dans l'essor et la chute de l'Hégémonie. Ses fondateurs élaborèrent une doctrine dont les valeurs centrales sont de louer la puissance de l'esprit humain et de contrôler soigneusement ses propres passions. Le sage ikonien Basileos Exarkos jeta les bases du Dictorium, l'ensemble des préceptes et règles qui régissent l'organisation de l'Eglise ainsi que son idéologie. Par la suite, Ouramas fut rebaptisée la Cité Sainte et ses missionnaires se dispersèrent à travers les territoires autrefois soumis à leurs ancêtres.

L'Eglise Séraphique voit les Cinq Grands Séraphins comme des symboles de puissance, une puissance qu'il faut manier avec soin pour éviter de nouveaux désastres. Sur un plan métaphorique, les Séraphins représentent le plus grand, et le plus dévastateur, des accomplissements humains. Par extension, l'Eglise encourage l'autodiscipline, la recherche du savoir, la constance dans l'effort et le respect des règles établies. Elle se perçoit comme un mouvement qui favorise la stabilité des civilisations et le développement des connaissances, à travers ses valeurs. Malgré ses origines historiques et ethniques, elle est parvenue à s'implanter solidement dans les anciens territoires hégémoniens, principalement parce qu'elle a accepté en son sein des prêtres issus des autres peuples, qui forment désormais la majeure partie de son clergé. Les prêtres, seuls détenteurs de la magie d'invocation, s'engagent à respecter les lois locales et à mettre leurs pouvoirs au service de la protection de la communauté lorsqu'elle est menacée. Ils gèrent également des écoles et des hospices.

L'Empire de Celalta a parfois composé avec la Cité Sainte, tout en s'assurant qu'elle ne gagnerait jamais réellement en puissance sur ses territoires. Il est cependant indéniable que l'Eglise Séraphique constitue un outil d'émulation sociale et de stabilité que le pouvoir impérial n'a jamais négligé.  Par exemple, la loi impériale autorise la tenue des Joutes Séraphistes. Ces compétitions rituelles permettent aux prêtres et à leurs congrégations respectives de s'affronter symboliquement par invocations interposées, lors de rencontres publiques spectaculaires. Chaque adepte de cette croyance a donc, en participant aux Joutes comme assistant du prêtre de sa congrégation, la preuve manifeste que sa volonté canalisée participe directement à un tout collectif.

                                                                                                                        Illustration : Akae

mercredi 1 janvier 2014

L'Equipe



Maeva "Shamara" Wéry (illustrations)

Site : http://wmaeva.daportfolio.com

Bio: A l'image de tant d'autres, je suis tombée dedans quand j'étais petite. Vous savez, quand vous trouvez votre enfant en train de gribouiller les murs blancs du salon ? Et bien moi c'était ça, mais partout ! Murs, mobilier, nappe, feuilles d'impôts, rien ne sera épargné par mes explorations artistiques...
On trouva finalement moyen de me convaincre de canaliser tout cela sur des bêtes feuilles blanches, et dès lors je ne lâchais plus mon crayon. Au fur et à mesure des années, je découvris néanmoins qu'il y avait autant de médiums que de façon de les utiliser. Aujourd'hui, si je privilégie encore le bon vieux crayon à papier, j'apprécie tout autant la coloration numérique avec une palette graphique. Ce qui ne m’empêche pas d'utiliser de l'aquarelle et du brou de noix, de l'encre de chine, de l'acrylique, du stylo etc...
J'ai découvert le jeu de rôle par l'invitation d'une amie à rejoindre un club de notre région. Depuis, je masterise de temps en temps et surtout je suis régulièrement des parties d'univers assez différents.
On a fait appel à moi aussi pour des illustrations, souvent pour des jeux qui sont malheureusement tombé dans l'oubli et qui n'ont pas été finalisés. Récemment, j'ai réalisé les personnages du jeu « Mississipi », un univers à succès mêlant Blues et vaudou...
Actuellement, j'ai la chance de travailler sur «Chiaroscuro » et je me réjouis déjà de réaliser les divers personnages de ce monde !  


Olivier "Akae" Sanfilippo (illustrations)

Pour ma participation à des projets JDR ils sont assez nombreux, notamment les Ombres d'Esteren ou encore des projets associatifs avec la parution de Sunda Mizu Mura pour le jeu du Livre des 5 Anneaux avec l'association de la Voix de Rokugan. Je suis membre du Comité de Forgesonges et membre du GRAAL (Groupement Azuréen des Associations Ludiques) ainsi que du récent GEAR (Groupement d'Entre-aide des Auteurs Rolistes). Dans un autre registre j'ai été Lauréat du Prix Jeune Illustrateur du Festival Zone Franche de Bagneux et du coup navigue désormais un peu dans le milieu de la littérature de l'imaginaire (SF, fantasy, etc.), milieu que je fréquentais plus assidument il y a quelques années quand je participais à plusieurs fanzines et webzines littéraires.

- Mes projets en cours : Les Ombres d'Esteren, Wulin, La Geste des Dieux Machines, Dragondead, Dungeon World, Mythologica (revue), etc.
- Mes anciens projets : Sunda Mizu Mura (L5A), Tenga (l'écran), Islendigar, Devastra-Réincarnation, Mississippi : Tales of the Spooky South, On Migthy Thews, Annalise, Capharnaüm : l'héritage des Dragons, Crimes, Parchemins Secrets de Rokugan, Recueil des Démiurges en Herbe, Alkemy RPG, Anthéas, Oikouméné, etc.
- Participation à des revues (passé ou à venir) : Mythologica, Casus Belli, Di6dent, JDR Mag

Sandro "Sordan" Pappacoda (logo, carte, recherches graphiques, illustrations, nouvelles d'ambiance)

- j'ai fait partie des créateurs du projet Facteur XIII, un petit collectif d'artistes alternatifs. 
On a créé notre univers post-apo/fantastique et publié 2 numéros d'un fanzine, mêlant des BD et des textes illustrés sous forme d'histoires à suivre, à différentes époques dans ce même univers. 
On a participé à quelques festivals livres/BD, des petites expo et des performances en live dans la rue. On vendait nos fanzines, posters et illustrations sur les stands, ou par internet sur notre blog. 
J'occupais plusieurs rôles, pour la gestion de l'association comme pour les activités artistiques. Mon plus gros chantier était un roman dont j'avais écrit le premier tome et commencé un deuxième, mais il ne sera jamais publié entièrement puisque j'ai quitté le projet. 
Je crois que l'asso existe encore mais de toute façon, il ne se passe plus grand chose. Le numéro 3 du fanzine n'est jamais sorti. 

- A notre époque où tout le monde se spécialise et se définit par son rôle, eh ben... c'est peut-être ça qui est rigolo pour moi. 
Je suis un citadin montagnard geek et jardinier, un peu dessinateur, un peu coloriste, un peu (plus) écrivain. Un peu guitariste, un peu paysan, un peu ailleurs. Adepte de la randonnée, chasseur de champignons, métalleux et écolo. Curieux de nature et touche-à-tout, expert en rien O_o

Bref, je suis un gloubiboulga (du chaos)

Yohan Vasse (maquette)

Des précédents travaux : Mississippi et Sunda Mizu Mura en JdR, les fanzines Pénombres et Eveil...
Un truc rigolo : ai longtemps jouer au gourou dans une secte de mutants à bord d'un astronef propulsé aux esprits. Malheureusement, on s'est crashé sur une planète bleue pas science-fiction pour un crédit impérial. La loose, et il y en a que pour la fantasy sur cette terre !

Aldo "Pénombre" Pappacoda (textes de background, système de jeu, scénarios, coordination du projet, démos)
 
J'ai découvert le jdr au collège, il y a bien longtemps, dans une salle de classe pas si lointaine... Un peu touche à tout au niveau écriture (jeu de rôles, nouvelles, haïku...) j'ai animé pendant une douzaine d'années mon site perso, participé au site www.starwars-holonet.com, lancé les Shadowforums (www.shadowforums.com), etc. A l'inverse de mes petits camarades, je préfère rester dans la... pénombre, en ce qui concerne mes aptitudes graphiques. C'est d'autant plus facile qu'elles sont totalement inexistantes. Enfin, à moins que vous ayez envie de terminer en psychiatrie après avoir eu un aperçu de ce que l'on appelle vraiment "géométrie non euclidienne".
Sur un plan plus professionnel, j'ai participé au collectif Forgesonges sur plusieurs projets (Les Ombres d'Esteren, Extrem 37, Démiurges en Herbe...) ainsi qu'avec l'association La Voix de Rokugan (Sunda Mizu Mura, les Parchemins Secrets de Rokugan). Chiaroscuro est le premier projet dont je suis l'initiateur, et je participe également - modestement - à deux autres jeux en cours de création: Le Destin d'Oroboros (lancé par Tony Godin) et La Geste des Dieux Machines (une initiative de Kristoff Valla et Akae). J'ai participé ponctuellement aux magazines Casus Belli et JDR Mag. 

J'espère que Chiaroscuro sera un projet aussi satisfaisant et enrichissant pour notre équipe que pour les gens qui nous suivent !